Описание
Отправьтесь в захватывающее путешествие по Арктике, не выходя из дома! Логическая магнитная головоломка «Ледоход» от «Десятого королевства» предлагает юным исследователям (и их родителям!) решить важную задачу: помочь моржам найти выход к воде через толщу льда.
Как играть? Выберите одно из 48 заданий в буклете (от простого к сложному) и восстановите картинку на магнитном поле с помощью квадратных и круглых фишек-льдин. Ваша цель — расположить оставшиеся фишки так, чтобы заполнить всё игровое пространство, оставив моржам свободные «проруби». Игра тренирует пространственное и логическое мышление, внимание и мелкую моторику.
Почему «Ледоход» — отличный выбор для вашего магазина?
-
Идеальный дорожный вариант: Книжка на пружинке размером 15.5х14.5 см плотно закрывается, все детали — на магнитах. Её удобно брать в поездку, в гости или в поликлинику.
-
Развитие с удовольствием: Это не просто игрушка, а полноценный тренажёр для ума с понятными правилами и системой «от простого к сложному».
-
Самый северный сувенир: Тематика арктического приключения с моржами идеально вписывается в ассортимент «Талисманов Севера» и станет отличным небольшим, но полезным и умным подарком из Мурманска.
-
Качество и безопасность: Произведено в России («Десятое королевство») из безопасных материалов, что подтверждено документами.
Комплектация: складная магнитная доска (поле), 15 магнитных деталей, буклет с 48 заданиями и ответами.
Механика игры «Ледоход» является классической для логических головоломок на укладку фигур (подобных «Тетрису» или «Катамино»), но с уникальным арктическим сюжетом. Вот детальное описание, основанное на предоставленных правилах.
🧩 Суть и цель игры
Игрок выступает в роли помощника моржей. Цель — правильно расставить на игровом поле все магнитные фишки-«льдины», чтобы для каждого моржа оставалась свободная клетка — «прорубь».
🔄 Пошаговая механика
-
Выбор задания. Игрок открывает буклет и выбирает карточку с заданием одного из четырёх уровней сложности.
-
Подготовка поля. На магнитном поле необходимо сначала воссоздать стартовую картинку из задания, разместив указанные фишки в точном соответствии с рисунком.
-
Решение головоломки. Используя оставшиеся фишки, нужно заполнить всё оставшееся свободное пространство на поле. Ключевое правило: после завершения расстановки все изображения моржей на поле (как изначальные, так и на фишках) должны смотреть в свободные клетки («проруби»).
-
Проверка. Решение можно сверить с ответами в конце буклета.
⚙️ Ключевые игровые элементы и правила
-
Игровое поле: Сетка (скорее всего, 5×5 или 6×6 клеток), на которой есть заранее заданные изображения моржей.
-
Фишки («льдины»): Магнитные детали двух типов:
-
Квадратные (разные формы, как в «Тетрисе»).
-
Круглые (занимают одну клетку).
-
-
Основное правило: Фишки можно поворачивать, но нельзя накладывать друг на друга или закрывать ими уже заданные на поле изображения моржей. Морж должен «смотреть» в пустую клетку.
🎯 Что развивает эта механика
-
Пространственное и логическое мышление: Нужно мысленно вращать фигуры и предвидеть итоговую расстановку.
-
Планирование и решение проблем: Поиск единственного верного решения из множества вариантов.
-
Внимание и концентрация: Требуется точное соответствие рисунку из задания.
-
Мелкая моторика: Работа с магнитными фишками.
Цена может отличаться в зависимости от партии, уточняйте актуальную цену и наличие в магазине Глобус по телефонам +7-815-2-47-39-96, +7-967-345-08-12




